Darbo principas:
Kompiuteris valdo, kad žymėjimo adata judėtų X, Y dvimatėje plokštumoje pagal kompiuterio redaguojamų grafinių simbolių trajektoriją. Tuo pačiu metu žymėjimo adata atlieka aukšto dažnio smūgio judesį ant ruošinio, taip suformuodama atitinkamą ruošinį. Grafika arba simboliai.